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कुछ लोग एक साथ घूमते हैं, कुछ लोग टेबल पलटते हैं, लेकिन यह अभी भी एक ईमानदार बोर्ड गेम है।

2019 में, मर्जी विभिन्न सामाजिक मंचों पर "पामीर शांति: द्वितीय संस्करण" जारी करने की योजना की घोषणा की। संदेश बातचीत में, एक नेटिजन ने उनसे विनम्रता से पूछा कि क्या उनकी पुनर्मुद्रण की कोई योजना है "जॉन की कंपनी". उसने उत्तर दिया, "किसी दिन। पर यहमर्जी कम से कम दो साल बाद ले लो।"

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अप्रैल 2021 में, "जॉन की कंपनी: दूसरा संस्करण ”आधिकारिक तौर पर खिलाड़ी के दृष्टि क्षेत्र में प्रवेश किया। खेल जल्दी से बीजीजी और केएस चार्ट के शीर्ष पर पहुंच गया। 21 अप्रैल को, खेल के लिए क्राउडफंडिंग समाप्त हो गई। खेल को कुल 9,150 लोग और 787,216 अमेरिकी डॉलर का समर्थन मिला। इस परिणाम के लिए,मर्जी बहुत हैरान और संतुष्ट था। लेकिन वह जिस चीज की ज्यादा परवाह करता है, वह इतिहास का पता लगाना प्रतीत होता है।

"केएस एक बहुत अच्छा मंच है"

रात में देर से, मर्जी केएस के संदेश क्षेत्र में अभी भी सक्रिय है, नेटिज़न्स द्वारा उठाए गए सवालों का गंभीरता और ईमानदारी से जवाब दे रहा है।

यह है मर्जीका सामान्य रवैया। वह अपने काम के बारे में कभी भी लापरवाह नहीं होते हैं, शायद एक ऐतिहासिक शोधकर्ता के रूप में उनकी व्यावसायिकता के कारण।
जॉन की कंपनी क्या नहीं है मर्जीकेएस पर पहला गेम। आज,मर्जी इंडस्ट्री में स्टार डिजाइनर बन गई हैं। "पामीर शांति: द्वितीय संस्करण" की तुलना में,जॉन की कंपनी एक उच्च क्राउडफंडिंग राशि और समर्थन में लोगों की एक बड़ी संख्या है।

बोर्ड गेम के अधिक से अधिक मानकीकृत होने के साथ, बोर्ड गेम की गुणवत्ता पहले गेम के प्रकाशक और डिजाइनर पर निर्भर करती है: प्रकाशक उत्पादन के मानक का प्रतिनिधित्व करता है, और डिजाइनर गेम की गुणवत्ता का प्रतिनिधित्व करता है।

कोल वेहरले, जिसने डिजाइन किया पामीर शांति तथा माओलिन युआनजिक, एक सुनहरे चिन्ह में गढ़ा गया है, जिसे भी कहा जाता है मर्जी प्रभाव. इसका मतलब यह है कि जब भी कोई गेम द्वारा डिजाइन किया गया होमर्जी बाहर आता है, लोग मर्जी पागल हो जाओ "खरीदो, खरीदो, खरीदो"। यह प्रभाव कब उत्पन्न होना शुरू हुआ?मर्जी कुछ देर सोचा, लेकिन उसे पता नहीं चला।

“हालांकि यह हमारी मार्केटिंग का एक हिस्सा है। लेकिन मुझे लगता है कि प्रशंसकों का एक कोर ग्रुप होना बहुत अच्छी बात है। लेकिन जब मैंने केएस पर बैक-एंड डेटा देखा, तो मुझे समर्थन करने वाले लोगों की संख्या से भी आश्चर्य हुआजॉन की कंपनी, इसके बारे में कुछ भी जाने बिना, सिर्फ मेरे नाम के कारण। तो, मुझे लगता है कि यह एक कारण है कि किकस्टार्टर इतना सफल क्यों है। यह वास्तव में आपको नए दर्शकों का विस्तार करने में मदद करता है। ”

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क्या है जॉन की कंपनी

जॉन की कंपनी द्वारा डिजाइन किया गया एक सैंडबॉक्स गेम है मर्जी एक सिमुलेशन कंपनी के प्रबंधन के बारे में। खेल में खिलाड़ी . के परिवार की भूमिका निभाते हैंजॉन की कंपनी (ईस्ट इंडिया कंपनी), १८वीं और १९वीं शताब्दी में मुंबई, बांग्लादेश और अन्य स्थानों में ईस्ट इंडिया कंपनी के संचालन का अनुकरण, जिसमें व्यापार, सशस्त्र आक्रमण, आदि शामिल हैं।

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खेल को छह लिपियों में विभाजित किया गया है, K1-K6। आदेश है: शिक्षण पुस्तक, पूर्ण पुस्तक, अविश्वास पुस्तक, पूर्ण लघु पुस्तक, दिवालियापन पुस्तक और एकल व्यक्ति पुस्तक।

यह अर्ध-सहकारी तंत्र और संभाव्य टकराव का खेल खिलाड़ी के बातचीत कौशल पर निर्भर करता है। यह "मुख्य तंत्र" भी है किमर्जी अक्सर वेबसाइट पर बात करते हैं। कहा जाता है कि जिन लोगों ने इस खेल को खेला है, वे खेल में मुंह से थक जाते हैं। खेल बहुत "खुला" है क्योंकि अलग-अलग लोगों के साथ आपके द्वारा खेले जाने वाले प्रभाव पूरी तरह से अलग हैं।

खेल मर्जी अपने प्रबंधन के तहत दुनिया की सबसे बड़ी व्यापारिक कंपनी बनें और ब्रिटिश साम्राज्य की महत्वाकांक्षाओं को महसूस करें, लेकिन अगर आप अच्छा नहीं खेलते हैं, तो यह मर्जी कम होना।

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के लॉन्च से कुछ समय पहले 4 मार्च, 2021 को जॉन, इंक.: दूसरा संस्करण , मर्जी अपनी वेबसाइट पर एक डिजाइनर का लॉग पोस्ट किया, वेहरलेगि खेल।

2018 के आसपास, बेहतर डिजाइन के लिए पामीर शांति २, मर्जी और उनके भाई एंड्रयू (ड्रू) हाउसकीप ने इसकी स्थापना की वेहरलेगि खेल। ड्रू खेल परीक्षण और विकास के लिए जिम्मेदार था, जबकि कोल कोर डिजाइन, कला और नियमों के लिए जिम्मेदार था। खत्म करने के तुरंत बादपामीर २, उन्होंने काम शुरू किया जॉन, इंक.: दूसरा संस्करण.

जॉन की कंपनी, जिसे ईस्ट इंडिया कंपनी के नाम से भी जाना जाता है, पर एक व्यंग्य है जॉन बुल्. जॉन की कंपनी - इन मर्जीकी राय, यही खेल के बारे में था, एक कंपनी जो परिवार के इतिहास के बजाय व्यवसाय चला रही थी।

 

साम्राज्यवाद बड़ा नहीं है, लेकिन कई छोटी-छोटी महत्वाकांक्षाओं से मिलकर बना है लालच। और, एक राजनीतिक और आर्थिक खेल के लिए, एक मानवरूपी नाम याद रखना आसान लगता है।

इस समय, जॉन की कंपनी खेल के खिलाड़ियों के हाथों तक पहुंचने से पहले 2 की बीजीजी रेटिंग 8.0 है।

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पहला संस्करण बनाम दूसरा संस्करण

में पहले परिवर्तनों में से एक जॉन की कंपनी 2 खेल में बातचीत के स्थान को बढ़ाना था। "मैं खिलाड़ियों को संसाधन स्वैप पर बातचीत करने के लिए और अधिक टूल देना चाहता हूं।" मर्जी उल्लेख किया।

लेकिन, डिजाइन वार्ता स्थान बढ़ाना एक बहुत ही कठिन समस्या है। भिन्नपामीर, गोभी के लिए अपने डिजाइन के दिल में बातचीत करने का फैसला किया जॉन की कंपनी 1. ”यह नियम बहुत महत्वपूर्ण है। जब हम एक नए संस्करण पर काम कर रहे थे, तो मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए एक डेवलपर के रूप में सब कुछ किया कि खेल के तत्व पहले संस्करण के समान ही रहें। ”

पुरानी वादा प्रणाली को अद्यतन करने के अलावा (खिलाड़ी के स्वामित्व वाली चीजें किसी भी समय बदली जा सकती हैं) और घटना प्रणाली, मर्जी गेम को आसान और स्मूथ बनाने के लिए प्रॉमिस कार्ड्स और मैप्स जैसी चीजों को भी बदल दिया है।

इवेंट सिस्टम अपडेट करें

“जब मैं रिपब्लिक ऑफ रोम खेल रहा था, तो मैं खेल की सादगी पर मोहित हो गया था। बाद में, जब मैं जॉन, इंक. को डिजाइन कर रहा था, तो मैंने इवेंट सिस्टम का उपयोग करने का निर्णय लिया। इस प्रणाली का पता युद्ध के खेल से लगाया जा सकता है जहाँ प्रत्येक क्षेत्र में व्यवहारिक घटनाओं का एक समूह होता है।

ये व्यवहार मर्जी क्षेत्र की आर्थिक और राजनीतिक स्थिति के अनुसार भिन्न होता है। खिलाड़ी पासा पलट सकता है और संबंधित तालिका में सूचीबद्ध घटनाओं को हल कर सकता है। ”

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वो नक्शा

यह स्पष्ट है कि जॉन की कंपनीके लेआउट में एक बड़ा बदलाव आया है। नए संस्करण में,मर्जी खिलाड़ी के क्षेत्र को बाईं ओर ले जाया गया और भारत के विस्तारित संस्करण को मानचित्र के दाईं ओर रखा गया।

नक्शे के साथ, it मर्जी इवेंट सिस्टम के बीच यात्रा करना बहुत आसान हो जाता है। ये परिवर्तन न केवल पहले संस्करण के विवरण को बरकरार रखते हैं, बल्कि उपस्थिति को भी समृद्ध करते हैं।

अंततः, मर्जी अपेक्षाकृत सरल प्रणाली स्थापित करें। सिस्टम में प्रत्येक ऑर्डर एक जहाज रखता है, जिससे कंपनी लाभदायक हो जाती है। पुरानी बूम/बस्ट आर्थिक प्रणाली को एक ऐसी प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था जो आर्थिक स्थिति के साथ व्यापार संतुलन को जोड़ती थी और भारत में घटनाओं के आधार पर ऑर्डर बंद और खोल सकती थी।

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साम्राज्यवाद और उपनिवेशवाद

मर्जी ऑस्टिन में टेक्सास विश्वविद्यालय से स्नातक किया। अपनी मास्टर डिग्री के दौरान, उनके शोध ने 18 वीं शताब्दी में अंग्रेजी कविता पर ध्यान केंद्रित किया, जैसे कि औद्योगिक क्रांति की शुरुआत में धार्मिक और कविता। अपनी पीएचडी के दौरान, उन्होंने उपन्यासकारों पर साम्राज्यवाद के प्रभाव का भी अध्ययन किया।

"जब खिलाड़ी खेलते हैं" पामीर शांति पहली बार, लोगों की एक आम टिप्पणी है: खेल थोड़ा सारगर्भित है। यह एक अच्छा मूल्यांकन है, जो खिलाड़ी और गेम सेटिंग्स के बीच अंतर दिखाता है।"मर्जी हमसे कहा।

परंतु जॉन की कंपनी फरक है। इस खेल में सीधे की अवधारणा का गठन और विकास शामिल हैशाही कल्पना. एक राष्ट्र, एक क्षेत्र या यहां तक ​​कि एक देश को खुद को और जिस दुनिया में वे रहते हैं, उसे कैसे देखना चाहिए? यह अवधारणा महत्वपूर्ण है क्योंकि यह हमें इन राष्ट्रों या देशों के व्यवहार को बेहतर ढंग से समझने की अनुमति देती है।

"उपनिवेशवाद एक जटिल अवधारणा है। मैं 18वीं शताब्दी में ब्रिटिश ईस्ट इंडिया कंपनी के कार्यों को उपनिवेशवादियों के रूप में वर्णित करने में संकोच नहीं करूंगा। उनमें से अधिकांश व्यवसायी हैं और उन्हें साम्राज्य बनाने या भारत पर कब्जा करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। दूसरे शब्दों में, वे राजनीति में भाग नहीं लेते हैं। आमतौर पर, वे सिर्फ पैसा कमाते हैं और बुजुर्गों के लिए घर जाते हैं (यह आप खेल में भी महसूस कर सकते हैं)। यह वास्तविक उपनिवेशों में ब्रिटिश और अमेरिकी देशों के उपनिवेशवाद से भिन्न है। इस दुनिया की व्यवस्था का उपनिवेशवाद के विचारों से गहरा संबंध है जिसकी कल्पना हर कोई करता है।"

कुछ मामलों में, जॉन की कंपनी यह भी बताया कि इन वैचारिक नींव कैसे रखी गई थी। यह कट्टर उपनिवेश विरोधी खेल है।

मर्जी यह भी उल्लेख किया गया है, "पिछले 30 वर्षों में, ब्रिटेन साम्राज्यवादी सामूहिकता के भूलने की बीमारी में फंस गया है। कुछ इतिहासकार लोगों के इतिहास के अंधे धब्बों का इस्तेमाल हंगामा करने के लिए भी करते हैं। इसलिए,जॉन की कंपनी: दूसरा प्रकाशन अस्तित्व में आया। यह एक अपरंपरागत चित्र है जो खिलाड़ियों को पहले साम्राज्य के सार का अनुभव करने की अनुमति देता है। बेशक, साम्राज्यवाद को समझने का यही एकमात्र तरीका नहीं है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह लोगों को इतिहास को समझने में मदद कर सकता है।”

हालाँकि यह खेल चीन में जारी नहीं किया गया है, फिर भी खिलाड़ियों का एक समूह है जिन्होंने इस खेल के चीनी नियमों का अनुवाद किया है लव पावर जनरेशन, और कई खिलाड़ियों ने इस उत्कृष्ट कृति को निभाया है। जब मैंने चीनी खिलाड़ियों के प्रति प्यार और उनके प्रति "खुलेपन" की आलोचना का इजहार कियामर्जी, वह बहुत उत्साहित था। 

"मैं इस तरह के मूल्यांकन को सुनकर वाकई खुश हूं! मुझे "ओपन" गेम डिजाइन करना पसंद है। क्योंकि इस प्रकार का खेल विभिन्न चालें खेल सकता है, विभिन्न खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के प्रभाव खेल सकते हैं। हालांकि इससे टेबल लिफ्ट हो सकती है, लेकिन खिलाड़ी अभी भी खेल में रचनात्मक रूप से भाग ले सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है जो इतिहास की तरह ही किसी भी परिस्थिति में चल सकता है। इतिहास एक लंबी नदी है, और इसमें बहुत सी चीजें खोजी जा सकती हैं। अधिक से अधिक लोगों को ऐतिहासिक खेलों से प्यार करने के लिए, मेरा लक्ष्य हासिल कर लिया गया है। "

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पोस्ट करने का समय: मई-24-2021