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निर्माण से लेकर नौकायन तक, अज्ञात यात्रा में, आइए एक बोर्ड गेम को डिजाइन करने की प्रक्रिया और महत्व के बारे में बात करते हैं

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इस साल की शुरुआती गर्मियों में, मैंने ग्रीनपीस के लिए टेबलटॉप गेम डिजाइन करने के लिए एक मित्र से कमीशन स्वीकार किया।

रचनात्मकता का स्रोत "स्पेसशिप अर्थ-क्लाइमेट इमरजेंसी म्यूचुअल एड पैकेज" से आता है, जो लुहे के कर्मचारियों द्वारा निर्मित अवधारणा कार्डों का एक सेट है, जो अधिक पठनीय और अधिक दिलचस्प पर्यावरणीय कार्रवाई से संबंधित सामग्री को परिष्कृत करके विभिन्न क्षेत्रों में मदद करने की उम्मीद करता है।विभिन्न परिदृश्यों में सामग्री निर्माता सह-निर्माण प्रेरणा की तलाश में हैं, और हम अधिक दर्शकों को प्रभावित कर सकते हैं और जलवायु परिवर्तन के मुद्दों की गर्मी पैदा कर सकते हैं।

उस समय, मैंने अभी "गुड डिज़ाइन गुड फन" प्रकाशित किया था।मेरे लिए, मैंने विस्फोटक खेलों का पीछा करने और गेमप्ले में लिप्त होने की उम्र पार कर ली है।मैं अपने आस-पास के लोगों को बदलने के लिए बोर्ड गेम का उपयोग करने के तरीके के बारे में अधिक सोचता हूं, जैसे किताब में कई मामले।एक छोटी सी बात।

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इसलिए मुझे बोर्ड गेम में जाने और अभिव्यक्ति के तरीके के रूप में इस सार्थक सह-निर्माण परियोजना में शामिल होने का अवसर पाकर बहुत खुशी हो रही है।

आमतौर पर ग्राहक की जरूरतों को प्राप्त करने की शुरुआत में मैं आमतौर पर जो प्रश्न पूछता हूं, वे खेल के "घटना दृश्य" के बारे में होते हैं, लेकिन इस बार उत्तर अलग है।खेल अलग है: पहले यह खेल बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं है, इसलिए बिक्री चैनल पर विचार करने की कोई आवश्यकता नहीं है;दूसरे, खेल उम्मीद करता है कि गतिविधियों के माध्यम से, अधिक लोग पारिस्थितिक मुद्दों के बारे में जान सकते हैं और सोच को उत्तेजित कर सकते हैं।इसलिए, यह अनुमान लगाया जा सकता है कि सबसे महत्वपूर्ण चीज खेल प्रक्रिया का माहौल और खेल की अभिव्यक्ति है।खेल एक बार किया जा सकता है या यहां तक ​​​​कि बार-बार महसूस किया जा सकता है।बाद में डाइस कॉन साइट पर फैल गया, ग्रीनपीस का प्रदर्शनी क्षेत्र लोगों से भरा था, और अंत में लगभग 200 लोगों के एक खिलाड़ी समूह को आकर्षित किया, जिसने साबित कर दिया कि हमारे डिजाइन परिणाम अपेक्षाओं से विचलित नहीं हुए।

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इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, मैंने अपने रचनात्मक हाथों और पैरों को छोड़ दिया, और अपने विचारों को एक-एक करके महसूस किया।कई "पर्यावरण-थीम वाले" बोर्ड गेम हैं, लेकिन वे सभी बोर्ड गेम की तरह हैं।वे या तो स्थिति की भावना पैदा करने के लिए लगातार रणनीतियों का पता लगाते हैं, या एक नज़र में ज्ञान और शिक्षा को सूचीबद्ध करते हैं।लेकिन पर्यावरण संरक्षण के प्रति लोगों की जागरूकता "शिक्षण" के माध्यम से नहीं होनी चाहिए, बल्कि एक वातावरण बनाया जाना चाहिए।

इसलिए हम जो डिजाइन करना चाहते हैं वह बोर्ड गेम नहीं है, बल्कि किसी इवेंट में प्रॉप्स डिजाइन करने के लिए है, ताकि इस इवेंट में लोग एक-दूसरे के साथ इंटरैक्ट करना शुरू कर सकें।यह भी सच है "सरलीकरण"।

इस विचार के साथ, हमने अलग से काम किया।एक तरफ, मैंने लियो और पिंग को इस आयोग के दो डिजाइनरों और इस उत्पाद के सभी विचारों को बताया, और उनके साथ टेम्पलेट का परीक्षण करने के लिए शंघाई भाग गया।अंत में, हर कोई 4 लेकर आया इस योजना के लिए, हमने सबसे कम थ्रेशोल्ड लेकिन सबसे अच्छा ऑन-साइट प्रभाव वाला एक चुना।

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मॉडल के चलने के बाद, उत्पाद को पेशेवर ज्ञान, मजबूत विज्ञान-फाई कॉपी राइटिंग और एक बहुत ही सर्वनाशकारी कला आशीर्वाद देने के लिए लुहे के दोस्तों की बारी थी।"गुड डिज़ाइन गुड फन" में बड़ी संख्या में मामलों को संपादित करने के बाद, मैं खेल के रूप के बारे में भी बहुत चिंतित हूं: एक तरफ, पर्यावरण के अनुकूल खेल के रूप में, आपको एफएससी-प्रमाणित प्रिंटिंग पेपर का उपयोग करना चाहिए, दूसरी ओर हाथ, सभी सहायक उपकरण इसका सर्वोत्तम उपयोग करें (उदाहरण के लिए, बॉक्स का पेपर टाई), और मैंने लुगदी बॉक्स के बोल्ड डिज़ाइन का भी प्रस्ताव दिया, जिसका अर्थ है कि छोटे प्रिंट वॉल्यूम वाले गेम के लिए, प्रत्येक बॉक्स मोल्ड खोलने की लागत 20 युआन से अधिक है …… लेकिन मैं सामान्य नहीं होना चाहता, भले ही डिजाइन का इरादा हर किसी के द्वारा समझा नहीं जा सकता है, मैं चाहता हूं कि इस खेल को घटना में याद किया जाए , यह एक उत्पाद डिजाइनर की प्रकृति है।

मैं "पृथ्वी" निर्माण प्रक्रिया के हर पहलू में उनके समर्थन के लिए सभी का बहुत आभारी हूं।यह समर्थन डाइस कॉन पर "अर्थ" सेट सेल के साथ किया गया है, और इसे अच्छी प्रतिक्रियाएं मिली हैं।

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हमारे लिए क्राउडफंडिंग का अर्थ अभी भी एक और व्यक्ति को इस घटना के बारे में बताने के लिए एक उपयुक्त तरीका खोजना है, यह जानना कि "इस दुनिया का पर्यावरण हमारे साथ निकटता से जुड़ा हुआ है", और उस संदेश को जानें जो मूल सह-निर्मित कार्ड चाहते हैं संप्रेषित करने के लिए।

"पृथ्वी" बनाने के चार महीनों में, मैं वह था जिसने सबसे अधिक सीखा, और मैं अपने हाथ में पासा और कार्ड के बजाय पर्यावरण और लोगों के बारे में अधिक चिंतित हो गया।मैं यह भी आशा करता हूं कि भविष्य में, बोर्ड गेम के साथ मुद्दों को व्यक्त करने के अधिक अवसर होंगे, और Gamification को थोड़ा बदलने दें।

रचनात्मक यात्रा」

 

1.सबसे पहले, "सह-निर्माण" से शुरू करते हैं

2021 में, जलवायु परिवर्तन के प्रभाव से कई चरम मौसमी घटनाएं हुई हैं।सितंबर में उत्तरी अमेरिका में आए तूफान आईडीए ने कम से कम 50 लोगों की जान ले ली।न्यूयॉर्क शहर में, इसने 15 लोगों की मौत भी की, इमारतों में पानी डाला गया और कई मेट्रो लाइनें बंद कर दी गईं।और पश्चिमी जर्मनी में गर्मियों में आई बाढ़ ने भी जलवायु परिवर्तन आपदाओं और अनुकूलन के लोगों के लिए खतरे की घंटी बजा दी है।और हमारे बोर्ड गेम "स्पेसशिप अर्थ" का सह-निर्माण इस भयानक गर्मी से पहले शुरू हुआ ...

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जब हमने जलवायु परिवर्तन और पारिस्थितिक संकट पर चर्चा की, तो यह अभिजात वर्ग और विशेषज्ञों के लिए एक विषय लग रहा था-कई लोगों की प्रतिक्रिया थी कि इस मामले का मुझसे कोई लेना-देना नहीं है।एक यह है कि मैं यह नहीं देख सकता कि यह मामला मुझे कैसे प्रभावित करता है, और मैं इसे भावनात्मक रूप से नहीं समझ सकता;दूसरा यह है: हां, जलवायु परिवर्तन का मनुष्यों पर बहुत प्रभाव पड़ता है, और मैं चिंतित हूं, लेकिन मैं इसे कैसे प्रभावित करता हूं और इसे कैसे बदलता हूं, यह एक शक्तिहीन प्रयास है।आखिर कुलीनों का काम है जलवायु परिवर्तन से निपटना।

हालाँकि, मैंने हमेशा सुना है कि जलवायु परिवर्तन और व्यक्तियों से संबंधित कई चर्चाएँ हो रही हैं!

मैंने देखा है कि बहुत से लोग इस विषय के बारे में शोध करने और सीखने के लिए पहल करते हैं, अपने स्वयं के हितों से शुरू करते हैं: चाहे वह जलवायु परिवर्तन और खाद्य प्रणाली हो, या जलवायु परिवर्तन और रियल एस्टेट निवेश आदि हो।

मैंने कई लोगों को अपने समुदायों के दृष्टिकोण से समाधान लागू करने की पहल करते देखा है: यात्रा का एक अधिक स्थायी अनुभव क्या हो सकता है, कैसे डिस्पोजेबल वस्तुओं के उपयोग को कम करके और घरेलू कचरे को कम करके कार्रवाई का हिस्सा बनना है, और कैसे दृश्य कलाओं में जलवायु परिवर्तन के बारे में जागरूकता बढ़ाना।

मैं जो अधिक देखता हूं, वह वास्तव में, जलवायु परिवर्तन के मुद्दे को हल करने की मूल अवधारणा पर लोगों की बहस है।ऐसी कई बहसें हैं।बहुत से लोग जानबूझकर जलवायु परिवर्तन को बढ़ावा देने के लिए तर्क भी नहीं दे रहे हैं।

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इसलिए, कई पेशेवर भागीदारों और मैंने विभिन्न क्षेत्रों में अधिक भागीदारों को जलवायु परिवर्तन की चर्चा में भाग लेने और जलवायु परिवर्तन सामग्री उत्पादन पर "सह-निर्माण" आयोजित करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए विषय कार्ड का एक सेट तैयार किया!

कार्डों का यह सेट 32 दृष्टिकोण देता है, जिनमें से आधे "ज्ञान" कार्ड हैं जो चर्चा के लिए वृद्धिशील जानकारी प्रदान करते हैं, जलवायु परिवर्तन और पारिस्थितिक संकट के लक्षणों और प्रभावों का परिचय देते हैं;दूसरा आधा "अवधारणा" कार्ड है, कुछ विचारों और तथ्यों को सूचीबद्ध करता है जो प्रभावी रूप से समस्या समाधान को बढ़ावा देते हैं, और कुछ चर्चा, सहयोग और समाधान में बाधा डालते हैं।

हमने कार्ड के इस सेट के लिए एक वैचारिक शीर्षक चुना है, जो अर्थशास्त्री बकमिन्स्टर फुलर से आता है: पृथ्वी अंतरिक्ष में उड़ने वाले अंतरिक्ष यान की तरह है।इसे जीवित रहने के लिए अपने सीमित संसाधनों का निरंतर उपभोग और पुन: उत्पन्न करने की आवश्यकता है।यदि संसाधनों को अनुचित रूप से विकसित किया जाता है, तो यह नष्ट हो जाएगा।

और हम सब एक ही नाव में हैं।

जल्द ही, कई सामग्री निर्माताओं ने इस सह-निर्माण उपकरण के साथ अपनी रचनाएँ शुरू कीं।"पॉडकास्ट कम्यून" की प्रतिक्रिया सहित लाओ युआन ने अपने मंच के अगले 30 सामग्री मालिकों से अपील की, उन्होंने कार्यक्रम के 30 एपिसोड का निर्माण करने के लिए एक साथ काम किया और "विश्व पर्यावरण दिवस पॉडकास्ट संग्रह" लॉन्च किया।और फूड एक्शन कम्युनिटी और डॉक्यूमेंट्री प्रोजेक्ट "रोड टू टुमॉरो" समुदाय द्वारा निर्मित "मीटिंग" श्रृंखला के कुल 10 एपिसोड।

इस अवधि के दौरान, क्यूरेटर, इवेंट प्लानिंग टीम, कलाकार और शोधकर्ता अपने संबंधित व्यवसायों और समुदायों के लिए उपयुक्त सामग्री की सह-निर्माण, खोज और अभ्यास की चर्चा में शामिल होते रहे।बेशक, हमें सुधार के लिए विभिन्न आलोचनाएँ और सुझाव मिले हैं, जिनमें शामिल हैं: आप कार्ड के इस सेट को दूसरों से कैसे परिचित कराते हैं?क्या यह एक मजेदार खेल नहीं होना चाहिए?

हां, इससे पहले मैंने यह नहीं सोचा था कि पीडीएफ बनाने और अपने दोस्तों को भेजने के अलावा कार्ड को और लोगों तक कैसे पहुंचाऊं।मैं थोड़ा अविश्वासी था और केवल उन लोगों को कार्ड बेचता था जो मुझे विश्वास था कि इसमें दिलचस्पी होगी।और पेशेवर बोर्ड गेम कल्चर प्रमोशन एजेंसियों को जोड़ने के लिए सह-निर्माण कार्ड का उपयोग करना हुआंग यान ने चुपचाप किया।

2. बोर्ड गेम में, असली अंतरिक्ष यान उड़ान भरता है

कहानी डिजाइन से पहले मौजूद है।यह एक कहानी है कि कैसे मनुष्य "जीने के लिए जाते हैं" - विन्सेंट के शब्दों में।"स्पेसशिप अर्थ" है: पृथ्वी के विनाश से पहले, एक अंतरिक्ष यान आखिरी इंसानों को अंतरिक्ष में ले जाता है।

और लोगों के इस समूह को नए रहने योग्य ग्रह पर पहुंचने से पहले अंतरिक्ष यान को दुर्घटनाग्रस्त नहीं होने देना चाहिए।इस उद्देश्य के लिए, उन्हें लगातार निर्णय लेने की जरूरत है-जैसे इस समय पृथ्वी पर क्या हो रहा है!

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मैं विंसेंट को निर्माता हुआंग यान और हुआंग यान के माध्यम से डिजाइनर चेन डावेई के माध्यम से जानता था।उस समय, मैं वेयरवोल्फ किलिंग को छोड़कर, बोर्ड गेम के बारे में नहीं जानता था;मुझे नहीं पता था कि बोर्ड गेम ने उप-सांस्कृतिक समुदाय में बहुत सारे लोगों और ध्यान आकर्षित किया था, और मैं एशिया में सबसे बड़ी बोर्ड गेम प्रदर्शनी डाइस कॉन को नहीं जानता था;मैंने पहले केवल दक्षिण कोरिया में किसी ने बोर्ड गेम बनाते सुना था, जो महिला सामाजिक पहचान के साथ थीम पर आधारित था, जिसे "ली ज़िहुई सर्वाइवल गेम" कहा जाता था।

इसलिए मैंने अनुमान लगाया कि इस समूह के लोगों की रुचि सार्वजनिक डोमेन के विषयों में हो सकती है।निश्चित रूप से, विन्सेंट ने सीधे कहा: दिलचस्पी है!बेशक, मुझे नहीं पता कि मैं विंसेंट से कितनी बार मिल चुका हूं, इससे पहले कि मुझे एहसास हुआ कि उनका स्टूडियो डाइस ली झिहुई के स्थानीय डिजाइन और चीनी वितरण के लिए एजेंसी थी।वह एक और कहानी है।

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हमने पहली बार बोर्ड गेम टीम के साथ बैठक की, और फिर मैं विन्सेंट के साथ नीचे गया और उसने पूछा, अरे यह कार्ड किसने लिखा है?मैंने कहा मैंने लिखा है।फिर उसने कहा, मुझे यह कार्ड बहुत पसंद है!आह, सह-निर्माण कार्ड में मेरे आत्मविश्वास की कमी पहली बैठक में दूर हो गई थी - किसी को ऐसी "उबाऊ" चीजें पसंद हैं।

मेरा कहना है कि मुझे अभी भी "सह-निर्माण" के बारे में संदेह है।अनुभव मुझे बताता है कि ऊपर और नीचे के प्रभावों का प्रबंधन मॉडल गुणवत्ता प्रबंधन के लिए कुशल और अच्छा है!एक साथ बनाएं?क्या यह ब्याज से है?जुनून से?उत्साह को कैसे प्रोत्साहित करें?गुणवत्ता को कैसे नियंत्रित करें?ये सवाल मेरे सिर में फट गए।उत्पाद के मुख्य डिजाइनर विंसेंट और मुख्य डिजाइनर लियो के अलावा, इस बोर्ड गेम के सह-रचनाकारों में लियू जुनयान, एक डॉक्टर ऑफ इकोनॉमिक्स, ली चाओ, एक डॉक्टर ऑफ इकोलॉजी, एक सिलिकॉन वैली प्रोग्रामर, डोंग लियानसाई और काम करने वाले शामिल हैं। एक ही समय में।तीन परियोजनाएं, लेकिन मुझे इस सह-निर्मित कला अवधारणा में भाग लेना है सैंडी, दो दृश्य कार्यकर्ता लिन यान्ज़ू और झांग हुआक्सियन जो स्वयं बोर्ड गेम प्लेमेट हैं, और हॉन यूहांग, कला के बर्लिन विश्वविद्यालय के स्नातक छात्र हैं (केवल वहां है इस तरह के एक वास्तविक अंतरिक्ष यात्री) ... "गिनी सूअर" के बैच भी हैं जिन्होंने संस्करण परीक्षण के विभिन्न चरणों में भाग लिया है।

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तंत्र का योगदान मुख्य रूप से DICE के भागीदारों के कारण है।यह एक साथ खेल तंत्र को समझने और चुनने के लिए एक सीखने की प्रक्रिया है।उन्होंने डॉक्टरों और मुझे शिक्षित करने में काफी समय बिताया।मुझे "अमेरिकन" और "जर्मन" के बीच का अंतर भी पता है!(हाँ, केवल इन दो शब्दों को जानने के लिए) इस बोर्ड गेम सह-निर्माण प्रक्रिया का सबसे जटिल हिस्सा डिजाइन तंत्र है।हमने एक साथ एक बहुत ही जटिल तंत्र की कोशिश की: क्योंकि कॉपीराइट लेखक जोर देते हैं कि जलवायु परिवर्तन एक जटिल प्रणालीगत मुद्दा है, हमें जटिलता को ईमानदारी से बहाल करने की आवश्यकता है।यांत्रिकी डिजाइनर ने इस समस्या को बहुत सख्ती से चुनौती दी, और परीक्षण के लिए एक नमूना बनाया।तथ्य साबित करते हैं कि इतना जटिल खेल तंत्र काम नहीं करता-कितना दुखद है?अधिकांश लोगों को खेल के नियम समझ या याद भी नहीं थे।अंत में, केवल एक डॉक्टर अभी भी आनंद के साथ खेल रहा था, और अन्य ने हार मान ली।

सबसे सरल तंत्र चुनें-विन्सेंट ने दो सरल तंत्रों के साथ एक बोर्ड गेम और एक जटिल तंत्र के साथ एक बोर्ड गेम का अनुभव करने के बाद, ध्यान से अपने सुझाव दिए।मैं देख सकता हूं कि वह "उम्मीद प्रबंधन" के संचार और उत्पाद नियोजन में बहुत अच्छा है, लेकिन ईमानदारी से, मेरे पास कोई क्षमता नहीं है और मैं कभी भी उनके सुझावों पर संदेह नहीं करना चाहता-क्योंकि सभी ने एक साथ अन्य संभावनाओं की कोशिश की है।हमें खेल को अच्छा बनाने के अलावा और कुछ नहीं चाहिए।

मुख्य रूप से जलवायु परिवर्तन, पारिस्थितिकी, समाज, अर्थव्यवस्था, आदि में सहायता प्रदान करने वाले दो पीएचडी के अलावा, हमारे पास एक सिलिकॉन वैली प्रोग्रामर भी है, जिसने मुख्य बल के रूप में, बहुत सारे विज्ञान-फाई विवरण जोड़े-यह ये कुंजी है विवरण जो अंतरिक्ष यान को ब्रह्मांड बनाते हैं स्थापित किया गया था।सह-निर्माण में शामिल होने के बाद उन्होंने जो पहला सुझाव दिया, वह था "पेरिहेलियन" और "एफ़ेलियन" की प्लॉट सेटिंग्स को हटाना क्योंकि अंतरिक्ष यान सूर्य के चारों ओर कक्षा में नहीं चल रहा है!इन निम्न-स्तरीय त्रुटियों को दूर करने के अलावा, डोंग लियानसाई ने अंतरिक्ष यान के लिए दो ऊर्जा दिशाओं को भी डिजाइन किया: फर्मी अयस्क (पृथ्वी पर पारंपरिक जीवाश्म ऊर्जा का अर्थ है), और गुआंगफ़ान तकनीक (जिसका अर्थ है पृथ्वी पर अक्षय ऊर्जा प्रौद्योगिकी)।एक तकनीक परिपक्व और कुशल है, लेकिन इसकी पर्यावरणीय और सामाजिक लागतें हैं;प्रौद्योगिकी विकास के लिए बाधाओं को दूर करने की जरूरत है।

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इसके अलावा, डबल-मैच भी "गोल्डन रिकॉर्ड" में शामिल हो गया (ट्रैवेलर गोल्डन रिकॉर्ड एक रिकॉर्ड है जिसे 1977 में दो वॉयजर प्रोब के साथ अंतरिक्ष में लॉन्च किया गया था। रिकॉर्ड में पृथ्वी पर विभिन्न संस्कृतियां, और जीवन की ध्वनियां और छवियां शामिल हैं। , मुझे आशा है कि वे ब्रह्मांड में अन्य अलौकिक बुद्धिमान प्राणियों द्वारा खोजे जाएंगे।);1981 में "ब्रेन इन ए वैट" ("ब्रेन इन ए वैट" हिलेरी पुटनम का "कारण" है, "ट्रुथ एंड हिस्ट्री" पुस्तक में, परिकल्पना सामने रखी गई: "एक वैज्ञानिक ने ऐसा ऑपरेशन किया। उसने उसके मस्तिष्क को काट दिया किसी और को और पोषक घोल से भरे टैंक में डाल दें। पोषक घोल मस्तिष्क के सामान्य संचालन को बनाए रख सकता है। तंत्रिका अंत तारों से जुड़े होते हैं, और तारों के दूसरी तरफ एक कंप्यूटर होता है। यह कंप्यूटर अनुकरण करता है वास्तविक दुनिया के पैरामीटर और तारों के माध्यम से मस्तिष्क तक जानकारी पहुंचाता है, ताकि मस्तिष्क यह महसूस कर सके कि सब कुछ पूरी तरह से सामान्य है। मस्तिष्क के लिए, ऐसा लगता है कि मानव, वस्तुएं और आकाश अभी भी मौजूद हैं।") प्लॉट, जो एक है पूरे खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण और रोचक बनाने का महत्वपूर्ण हिस्सा।

3. इस ग्रह की वास्तविक क्रिया क्या है?

"स्पेसशिप अर्थ" के खेल में लोगों को अंतरिक्ष यान को अपने नए घरों तक पहुंचने के लिए एक सहयोगी तरीके से संयुक्त निर्णय लेने की आवश्यकता है।फिर चार क्षेत्रों (अर्थव्यवस्था, आराम, पर्यावरण और सभ्यता) में कभी-कभी परस्पर विरोधी हित होते हैं और एक-दूसरे को नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन सहयोगी खेलों की सेटिंग के आधार पर, समान प्रारंभिक स्कोर वाले इन विभागों में से किसी का भी स्कोर शून्य से कम नहीं हो सकता है। खेल।प्रत्येक विभाग के अंकों में हस्तक्षेप करना ईवेंट कार्ड की एक श्रृंखला है।हुई घटनाओं के आधार पर, सभी ने कार्ड अनुशंसाओं की सामग्री निर्धारित करने के लिए मतदान किया।वोट करने के बाद, आप कार्ड के संकेतों के अनुसार अंक जोड़ या घटा सकते हैं।

ये मुद्दे क्या हैं?

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उदाहरण के लिए, "खरीदें, खरीदें, खरीदें!" नामक कार्ड।कार्ड प्रस्ताव: खपत को प्रोत्साहित करने के लिए स्पेसशिप क्रेडिट कार्ड जारी करें।यह असीमित उपभोग व्यवहार को प्रोत्साहित करता है, क्योंकि खपत अर्थव्यवस्था को संचालित करती है, और उपभोग भी लोगों को संतुष्टि की भावना देता है।स्तर);हालांकि, खिलाड़ियों द्वारा तुरंत जारी की गई समस्याएं भी होंगी।सीमित संसाधनों और ऊर्जा वाले अंतरिक्ष यान पर, भौतिकवाद की वकालत करना वास्तव में ऊर्जा और संसाधन की खपत को बढ़ाना और पर्यावरणीय भार लाना है।

कोरल रिपोर्ट कार्ड हमें बताता है कि फर्मी अयस्क, एक ऊर्जा स्रोत, प्रवाल विरंजन का कारण बन सकता है, लेकिन कार्ड इस परिवर्तन को अनदेखा करने और फर्मी अयस्क को परिष्कृत करना जारी रखने का सुझाव देता है।यह पृथ्वी पर प्रवाल विरंजन का एक लौकिक उदाहरण है - मूंगे विकास के वातावरण के प्रति अत्यंत संवेदनशील होते हैं।पर्यावरणीय परिस्थितियों में परिवर्तन जैसे पानी का तापमान, पीएच और मैलापन सीधे कोरल और सहजीवी शैवाल के बीच सहजीवी संबंध को प्रभावित करेगा जो उन्हें रंग लाते हैं।

जब मूंगा पर्यावरणीय दबाव के प्रभाव में होता है, तो सहजीवी ज़ोक्सांथेला धीरे-धीरे मूंगे के शरीर को छोड़ देगा और रंग को हटा देगा, केवल पारदर्शी मूंगा कीड़े और हड्डियों को छोड़कर, मूंगा ऐल्बिनिज़म का निर्माण करेगा।तो, क्या हमें फर्मी अयस्क का शोधन बंद करने की आवश्यकता है?जहां तक ​​अंतरिक्ष यान की स्थापना का संबंध है, हम सभी जानते हैं कि केवल एक मूंगा हो सकता है, जो मानव जाति द्वारा एक नए घर में लाया गया एक महत्वपूर्ण जैविक संसाधन है;पृथ्वी पर, समय-समय पर प्रवाल विरंजन के बारे में खबरें आती रही हैं, लेकिन लोगों को नहीं लगता कि यह घटना बहुत जरूरी है - और क्या होगा यदि हम एक और संदेश जोड़ते हैं, अर्थात, जब पृथ्वी 2 डिग्री तक गर्म हो जाती है, जब पृथ्वी 2 डिग्री गर्म, मूंगे की चट्टानें सभी सफेद हो जाएंगी, क्या यह अभी भी स्वीकार्य है?प्रवाल भित्तियाँ पृथ्वी पर पाए जाने वाले अनेक पारितंत्रों में से एक हैं।

भोजन प्रणाली में मेरी रुचि के कारण, मैंने इंटरनेट पर विवादास्पद शाकाहारी पहलों पर चर्चा करने की उम्मीद सहित, भोजन से संबंधित बहुत सारे कार्ड स्थापित किए।

यह सच है कि बड़े पैमाने पर सघन पशुपालन ऊर्जा की खपत, उत्सर्जन और प्रदूषण के मामले में पर्यावरणीय दबाव को बढ़ाता है;हालांकि, निम्नलिखित कारकों पर भी विचार किया जाना चाहिए कि क्या शाकाहारी पहल करना है।उदाहरण के लिए, मांस की खपत और प्रोटीन की खपत भी वैश्विक खाद्य व्यापार के महत्वपूर्ण हिस्से हैं।इसका सिस्टम लॉकिंग इफेक्ट बहुत मजबूत है, यानी कई उद्योग, क्षेत्र और लोग इस पर निर्भर हैं;फिर, विभिन्न क्षेत्रों की सांस्कृतिक आदतें लोगों के आहार विकल्पों को प्रभावित करेंगी;इसके अलावा, हम लोगों की खाने की आदतों और अनुकूल आहार संरचना की उपेक्षा नहीं कर सकते।आखिरकार, आहार एक बहुत ही व्यक्तिगत पसंद है।क्या हम पर्यावरण की रक्षा के आधार पर व्यक्तिगत पसंद में हस्तक्षेप कर सकते हैं?हम किस हद तक ज्यादा दखल नहीं दे सकते?यह चर्चा का विषय है, इसलिए हमें संयमित, खुला और सहयोगी होना चाहिए।आखिरकार, कम कार्बन वाले पशु प्रोटीन जैसे विसरा, भेड़, बिच्छू और खाद्य कीड़े का कुशल उपयोग करना संभव है।

सभी कार्ड, वास्तव में इस प्रश्न पर लौटते हैं - ग्रह को किस वास्तविक क्रिया की आवश्यकता है?पृथ्वी पर जलवायु संकट और पारिस्थितिक क्षति को हल करने के लिए हमें क्या चाहिए?क्या विकास केवल आर्थिक विकास है?पृथ्वी की पर्यावरणीय समस्याओं को सुलझाने में विश्वास और सहयोग की कमी कहाँ से आती है?क्या प्रौद्योगिकी सर्वशक्तिमान है और क्या यह लोगों की अंतहीन भौतिक खोज को पूरा कर सकती है?परिवर्तन करने से कुछ सुविधा का त्याग होगा।तुम इच्छुक हो?क्या हमें क्रूर बनने से रोकता है?दूसरों के दर्द को नज़रअंदाज़ करने का क्या कारण है?मेटायूनिवर्स क्या वादा करता है?

पृथ्वी अंतरिक्ष यान जैसी ही समस्याओं का सामना कर रही है, लेकिन पृथ्वी बहुत बड़ी है, और जो लोग लाभ कमाते हैं और जो नुकसान उठाते हैं वे दूर हो सकते हैं;पृथ्वी पर बहुत से लोग हैं।सीमित संसाधनों को पहले खुद को सीमित नहीं करना चाहिए, बल्कि दूसरों को जो खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकते;हमारे पास पृथ्वी के चार विभागों के लिए एक प्रभावी निर्णय लेने की व्यवस्था भी नहीं है;सहानुभूति की ताकत भी दूरी के साथ बदलती रहती है।

हालाँकि, मानव का भी अपना गौरवशाली और सुंदर पक्ष है: हम दूसरों की पीड़ा को नज़रअंदाज़ करने में असमर्थ प्रतीत होते हैं, हम भी निष्पक्षता की खोज के उत्तराधिकारी हैं, हम उत्सुक हैं, हमारे पास भरोसा करने का साहस है।ग्रह को जिस वास्तविक कार्य की आवश्यकता है वह है सार्वजनिक क्षेत्र में मुद्दों की परवाह करना और अधिक गहराई से समझ और व्याख्या करना;ऐसी जगह ढूंढना है जहां आप अपने जीवन, पेशेवर क्षेत्र और रुचि की दिशा में स्थायी सुधार कर सकें और इसे बदलना शुरू कर सकें;यह सहानुभूति, पूर्वकल्पित विचारों और संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहों को अलग करना और विभिन्न लोगों की विभिन्न आवश्यकताओं को समझना है।"स्पेसशिप अर्थ" ऐसी सोच का अभ्यास प्रदान करता है।

4. गैग्स: कला और बाध्यकारी डिजाइन

कला अवधारणा: वांग यूजाओ ने मुझे एक अर्थशास्त्री की अवधारणा से परिचित कराते हुए कहा कि हम सभी एक गोलाकार अंतरिक्ष यान पर रहते हैं जिसे पृथ्वी कहा जाता है जिसका सीधा 1 व्यास 27 और व्यास 56.274 किलोमीटर है।इसलिए, मैंने पूरे डिजाइन को अंतरिक्ष यान के लिए जिम्मेदार होने की पृष्ठभूमि के तहत रखा।फिर डिजाइन को दो समस्याओं को हल करने की जरूरत है: "एक अंतरिक्ष यान के रूप में पृथ्वी" की अवधारणा संचार और और क्या पूरा उत्पाद "पृथ्वी के लिए जिम्मेदार" है।शुरुआत में शैली के दो संस्करण थे।अंत में, बोर्ड गेम में भाग लेने वाले सभी दोस्तों ने दिशा 1 के लिए मतदान किया:

(1) रोमांटिक भविष्यवाद, मुख्य शब्द: कैटलॉग, प्रलय का दिन, अंतरिक्ष, यूटोपिया

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(2) खेल के मज़े के लिए अधिक इच्छुक, मुख्य शब्द: कल्पना, विदेशी, रंग

"स्पेसशिप अर्थ" का डिज़ाइन केवल उत्पादों के निर्माण की प्रक्रिया है, और बाद में क्राउडफंडिंग और गतिविधियाँ भी एक लंबी "यात्रा" हैं, लेकिन हमें यकीन नहीं है कि हम अंततः एक नए घर तक पहुँच सकते हैं और वास्तव में कुछ लोगों की अवधारणा को बदल सकते हैं। इस खेल प्रयास के माध्यम से।

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लेकिन क्या यह मानव प्रगति का कारण उन चीजों को करने के लिए नहीं है जिनके बारे में हम सुनिश्चित नहीं हो सकते हैं और अज्ञात और पूर्वाग्रह को चुनौती दे सकते हैं?इस "साहस" के कारण, हमने पृथ्वी से उड़ान भरी और एक ऐसा खेल तैयार किया जो तथाकथित "सामान्य ज्ञान" से टूट गया।


पोस्ट करने का समय: दिसंबर-31-2021